저자: 용안 bc게임 추천 쉬자리;용안 천진 조웨이
요약
최근에는,bc게임 추천은 "텍스트 생성 분야에만 관여"하는 것이 아닙니다,또한 음악 창작과 예술 창작에 "참여"하기 시작했습니다.,그러나 bc게임 추천에 의해 생성된 제품이 저작권법상 저작물인지 여부와 같은 질문에 대한 긴급한 답변이 필요합니다.。bc게임 추천과 자연인간의 본질적인 차이。bc게임 추천은 "인간"이 아닙니다。bc게임 추천은 책임을 지는 데 필요한 재산이나 자금원이 분명히 없습니다.。그래서 인공 지능은 "가상 인간"이 되기에는 충분하지 않습니다.。bc게임 추천은 본질적으로 인류의 과학기술적 성취입니다.,저작권법상 주제가 될 수 없습니다.。bc게임 추천에 의해 생성된 텍스트、음악、그림、그래픽 및 기타 제품,비록 작품처럼 보이지만,그러나 최종적으로 분석해보면 그것은 인간의 지적 노동의 산물입니다.,최종적으로 분석하면 저작권은 인간 주체에게 있습니다.。그러나 다른 상황에서는,창조론 또는 관습론에 기초해야 함,bc게임 추천 제품의 저작권 소유권 차이를 구별。
키워드: bc게임 추천、bc게임 추천 창조、저작권 작업、관습주의
"서둘러 밝은 빛을 들어 올리라/거기에는 아름다운 하늘이 있다/마을 물소리에게 물어보라/내 연인은 어디 있는가/왜냐면 나의 빨간 빛은 너무나 마법적이기 때문이다/아름다운 비밀처럼/그녀는 어린이의 노래/시간의 거리”。믿거나 말거나,이 아름다운 구절은 인간의 손으로 쓴 것이 아닙니다,인공 지능에서 비롯됨 - Microsoft "XiaoIce"。Microsoft "Xiaobing"의 시집 "Sunshine Lost the Window"는 2017년에 공식 출판되었습니다.。[1]사실,2015년부터,뉴스 수집 분야에서,"남부 메트로폴리스 데일리" 글쓰기 로봇 "샤오난"、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"West China Metropolis Daily"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"과 다른 사람들이 뉴스 기사를 "쓰기" 시작했습니다,원고에는 수백 또는 수천 개의 단어가 포함될 수 있습니다.,그리고 이 원고는 시기적절해야 합니다.、정확도,전문적인 뉴스 수집 및 편집 직원보다 열등하지 않습니다.。사실,2009년으로 돌아감,미국 메이저 리그 야구 플레이오프에 대한 보도 자료를 완성한 Stats Monkey라는 수동 소프트웨어가 있습니다.,'글을 쓰는' 속도는 인간 기자의 속도를 능가합니다。나중에,작성 로봇이 점차 대중의 눈에 등장했습니다.,Forbes, Los Angeles Times, New York Times, Washington Post와 같은 세계적으로 유명한 미디어는 모두 로봇을 사용하여 기사를 작성합니다.。[2]최근 몇 년 동안,bc게임 추천은 뉴스 수집을 포함하여 텍스트 "생성" 분야에만 영향을 미치는 것이 아닙니다,그리고 음악 "창작"[3]과 예술 "창작"[4] 분야에 참여하기 시작했습니다.,그리고 그의 음악 "작품"과 예술 "작품"의 "예술적 수준"은 확실히 전문 음악 창작자와 예술 작품 창작자의 작품보다 열등하지 않습니다。
점점 더 많은 연구와 개발로、뉴스 및 기타 기관에서는 실험이나 작업 과정 중 실제 "창의적인" 행동에 인공 지능을 적용합니다.,그리고 문학과 예술 분야에서 인간 노동의 일부를 대체,양식 텍스트、음악、그림 및 기타 제품,이것은 상황을 인류에게 매우 불리하게 보이게 만듭니다: 원래 인류에 속했던 문학 및 예술 창작 분야,기계로 향하는 문이 열리는 것 같습니다。한편으로는,이것은 의심할 여지없이 위기를 의미합니다. 문학과 예술 창작을 만드는 일부 노동자,문학과 예술을 "창조"할 수 있는 과학 기술 인력이 개발한 인공 지능 앞에서,경쟁 심화와 실업의 위험에 직면하세요;반면에,bc게임 추천은 문학과 예술의 "창조" 과정에 참여합니다.,의심할 여지 없이 인간 사회를 풍요롭게 하는 "창조적인" 활동,특히 뉴스 수집 분야에서,작업 효율성 대폭 향상,인건비 절감。그러나 그에 따른 지적 재산권 문제도 임박했습니다: 텍스트를 "생성"할 수 있는 능력、음악、그림과 다른 것들을 생성하는 인공 지능은 인간입니까?、가상의 인물입니다,여전히 인간의 도구?bc게임 추천 제품은 저작권법의 의미 내에서 "작동"합니까??bc게임 추천으로 생성된 제품은 저작권법상 저작물이 되어야 합니다.,어떤 조건을 충족해야 하는지?bc게임 추천으로 생성된 저작물이 저작권법상 저작물인 경우,그러면 이 저작물의 소유권은 어떻게 정의되어야 합니까?
이 질문에 대한 답변,생산된 bc게임 추천 생성 제품의 저작권 소유권 문제를 해결하는 데 도움이 될 뿐만 아니라,그리고 인공 지능에 대한 법적 지원 제공을 돕습니다、정책、bc게임 추천 제품을 생산하고 bc게임 추천 제품을 통해 제품을 생산하는 과정에서 과학연구자 및 관련 기관의 윤리 및 기타 측면,지적재산권 관련 법적 분쟁이 없습니다。
넓은 의미에서,bc게임 추천은 연구입니다、시뮬레이션용으로 개발됨、인간 지능 확장 및 확장 이론、방법、기술 및 응용 시스템의 새로운 기술 과학,일반 용어로,bc게임 추천은 일반적으로 인간의 지능이 필요한 복잡한 작업을 기계가 수행할 수 있도록 하는 능력입니다.,그렇습니다,bc게임 추천은 인간 지능의 일부 측면을 보유한 기계입니다。2017년 10월,사우디아라비아, 로봇 소피아에게 시민권 부여,세계적인 관심을 끌었습니다,또한 로봇이 법적 주체가 되어야 하는지에 대한 논의와 우려를 불러일으켰습니다.。그러므로,문학과 예술 분야에서 bc게임 추천의 "창조적" 실천,그리고 의인화된 속성,법률가가 자신의 법적 지위를 고려하도록 강요하는 문제。“bc게임 추천의 법적 지위 문제,주로 bc게임 추천 창작물의 소유권 문제와 bc게임 추천으로 인한 손해배상 책임 문제를 해결하기 위해”。[5]
1. bc게임 추천은 "인간"입니까?
법적 의미의 사람,우선 자연인을 말합니다.。우리 나라의 고대 현인 공자가 말했다.,"사람들은 자비롭습니다"。[6]인간의 본질은 "자비"라는 미덕을 가지고 있다는 것을 의미합니다.。마르크스와 엥겔스의 관점에서,자연인은 복잡한 사회적 관계의 주체입니다.,“인간 존재의 본질은 한 개인에게 내재된 추상이 아닙니다,실제로는,그것은 모든 사회적 관계의 총합입니다。"[7]마르크스주의 관점에 따르면,자유롭고 의식적인 노동은 인간의 본질입니다。문학 및 예술 창작 분야,문학과 예술 분야에서 창작 활동을 하는 자연인 창작자로서,그리고 궁극적으로 창작 결과에 대한 저작권을 누릴 수 있습니다,이것의 뿌리는 창작자가 문학적, 예술적 창작의 결과를 위해 열심히 노력했다는 것입니다.。이탈리아 르네상스 철학자 피치노는 믿었습니다,“사람과 동물은 하나의 본성을 공유합니다,즉, 영양을 공급하고 느끼는 능력입니다."。[8] 인공 지능은 인간의 특정 감각 능력을 갖춘 기계입니다.,개발자가 미리 이식한 알고리즘을 기반으로 합니다.、소프트웨어 모듈、대규모 통합 데이터베이스、신경망 및 데이터 정보 라이브러리 등,대상 결합、표현,그러므로 공자가 말한 "인(仁)"의 미덕을 갖는 것은 분명히 불가능합니다.,마르크스와 엥겔스가 말했듯이 사회적 관계의 총합이 되어 자유롭고 의식적인 노동에 참여하는 것도 불가능합니다.,피치노가 언급한 것처럼 영양을 공급하고 느끼는 능력을 갖는 것은 더욱 불가능합니다.。그러므로,근본 원인으로부터,bc게임 추천과 자연인간의 본질적인 차이。bc게임 추천은 "인간"이 아닙니다。
2. bc게임 추천은 "가상 인간"이 될 수 있습니까?
자연의 법칙에 따라 탄생、생존、자연인의 발달은 다릅니다,"가상 인물"은 법률 전문가의 법률 기술을 통해 설계되었습니다.,특정 유형의 주제에 대한 추상적인 특성을 수집,따라서 법적 의미에서 추상적인 "사람"을 생성。가장 일반적인 "가상 인물"은 의심할 여지없이 법인입니다.,회사、국가 기관、공공기관、사회 단체 및 기타 조직에는 민권 및 민사 행위에 대한 역량이 있습니다.,독립적으로 시민권을 향유하고 법률에 따라 시민의무를 부담하는 조직。"중화인민공화국 민법 총원칙" 제57조의 규정에 의거,이러한 조직은 모두 법률에 따라 "가상 인물"의 자격을 갖습니다.。이러한 관점에서 본 것 같습니다,회사에서부터、국가 기관、공공기관、법률 기술 설계를 통해 사회 단체 및 기타 조직에 "가상 인물"의 지위를 부여할 수 있음,bc게임 추천도 가상의 사람이 될 수 있나요?이 문제에 대해,우리는 생각합니다,한편으로는,전통적인 법인 시스템은 조직의 강력한 재정 자원에 기인합니다.、장기 존재、광범위한 영향력과 같은 특성으로 인해 책임과 의무를 질 수 있는 자격이 필요합니다.,법인 제도는 현대 자본주의 상품 경제 발전의 산물입니다.,법인은 상품 경제 분야에서 자연인의 사회적 속성을 확장하고 발전시킨 것입니다.,그러나 적어도 지금은,bc게임 추천의 발달은 원래의 사회 관계에 전복적인 영향을 미치기에는 충분하지 않으므로 자연인의 특정 기능을 가진 기계에 "가상 인간"의 지위를 부여하는 것이 필요합니다.;반면에,“법은 허구의 인물에 대한 자기 정당화 이론을 창조하지만,가상의 인물의 행동능력을 인정함,책임,가상의 인물의 범죄도 확인되었습니다,하지만,가상의 인물의 모든 결정은 자연인에 의해 내려집니다.,모든 행위는 자연인에 의해 수행됩니다."[9],오직 "창조자"만이 "책임"을 집니다,책임을 맡는 방법은 주로 필요한 재산이나 자금 출처를 기반으로 합니다.,그리고 자연인에 의해 처형됨。bc게임 추천이 독립적인 재산이나 자금원으로 인해 미래에 독립적으로 책임을 질 수 있는 가능성을 배제할 수는 없지만,그러나 지금은,bc게임 추천은 분명히 책임을 지는 데 필요한 재산이나 자금원이 없습니다.。그래서 인공 지능은 "가상 인간"이 되기에는 충분하지 않습니다.。
3. bc게임 추천은 인간 노동의 산물이다
인간은 자신의 생존과 번식을 위해,항상 지속적으로 기능을 확장함。인류의 진화는 항상 느리기 때문에,단기간에 자신의 능력 확장을 달성하기 위해,과학적, 기술적 성취의 발전을 통해 인간의 자연적 기능을 향상。사람들의 비전을 확장하기 위해,사람들이 망원경을 만들었습니다、현미경、적외선 야간 투시경、다이빙 고글,인간 우주 활동의 범위를 확장하기 위해,사람들이 자동차를 만들었습니다、기차、항공기、선박,인간의 컴퓨팅 능력을 확장하기 위해,사람들이 컴퓨터를 발명했습니다.。bc게임 추천은 인류 역사상 창조된 과학기술적 성과를 바탕으로 그 능력을 확장합니다.,추가 확장、사람들의 다양한 기능과 능력을 확장,예: 시각적 인식、언어 변환 능력 등。그러므로,bc게임 추천은 본질적으로 지능을 통한 인간의 창조적 활동입니다.,과학적, 기술적 성취,자연을 변화시킨 것은 인간의 창조물입니다。이 기술적 성취가 인간의 능력을 어느 정도까지 확장하더라도,그것들은 모두 인간 기술 발전의 성과입니다,그것은 인간이 자신의 생존과 번식을 지속하고 번영하기 위한 도구입니다.,인간에 비견되는 주제라기보다는。
4.bc게임 추천은 저작권법상 주제가 될 수 없습니다.?
저작권법의 의미에서 주제가 되려면,우선 시민으로서 필요한 행동능력과 책임능력을 갖추어야 합니다.。저작권의 주체는 저작자입니다,현재 우리나라 저작권법의 의미에서 대상에는 주로 자연인 저작자와 법인 및 저작자로 간주되는 기타 조직이 포함됩니다.。[10] 그러나 인공 지능은 본질적으로 과학 기술 분야에서 인간의 지적 노동의 결과입니다.,그것은 인간의 재생산을 위해 존재합니다、생존、개발의 궁극적인 목표,그러므로,bc게임 추천이 어떤 고급 단계로 발전하더라도,인간 도구로서의 속성은 변하지 않습니다.,그리고 현재 시스템이 bc게임 추천 행동 능력과 책임 능력을 부여할 수 없는 경우,bc게임 추천은 아직 저작권법의 대상이 될 수 없습니다.。로봇 "소피아"에게 시민권을 부여하려는 움직임이 이미 이루어졌지만,이 접근 방식은 상징적인 의미만 가집니다.,소피아는 결코 인간과 같은 자연적인 인간 주체가 될 수 없습니다.,이유는,인간 존재의 궁극적인 목적은 번식입니다、생존과 발전,bc게임 추천과 지적재산권에 대한 연구도 이 지점으로 돌아가야 합니다,그렇지 않으면 이 연구는 그 의미와 가치를 잃을 것입니다.。“bc게임 추천 과목에 자격을 부여하는 것은 실질적인 이점이 없습니다,법철학에는 근거가 없습니다,bc게임 추천 법안은 안전을 기본 원칙으로 삼아야 합니다.。"[11]그러므로,저희는 bc게임 추천이 저작권법의 주제가 될 수 없다고 믿습니다.。
(1) bc게임 추천 제품이란?
bc게임 추천 창조,bc게임 추천에 의해 생성된 텍스트를 참조함、음악、그림、그래픽과 같은 것들。bc게임 추천 생성 객체는 bc게임 추천에 의해 직접 "생성"됩니다.,예를 들어, "Southern Metropolis Daily" 글쓰기 로봇 "Xiaonan"이 나타났습니다、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"서중국 대도시 일보"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"에 의해 "만들어진" 뉴스 보도,그리고 Microsoft의 "XiaoIce"가 만든 시,bc게임 추천이 "작곡한" 음악과 그려진 예술 "작품"도 있습니다。bc게임 추천 제품은 특정 알고리즘을 통해 bc게임 추천에 의해 생성되지만,하지만 겉보기에는,이 생성된 개체는 인공 지능에 의해 "생성"됩니다.。
(2) bc게임 추천 생성 제품 및 저작물에 대한 저작권법 요건
저희 나라의 저작권법은 저작물의 구체적인 표현 형태를 규정합니다.,"중화인민공화국 저작권법 시행에 관한 규정"에서는 저작물이 문학을 참조함을 더욱 명확히 규정하고 있습니다.、독창적이고 어떤 유형의 형태로 재현될 수 있는 예술 및 과학 분야의 지적 성취。[12] 저작권법의 저작물에 관한 규정 및 저작권법 시행규칙으로 판단,"남부 메트로폴리스 데일리" 글쓰기 로봇 "샤오난"、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"West China Metropolis Daily"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"이 "만든" 뉴스 보도,그리고 Microsoft의 "XiaoIce"가 만든 시,또한 bc게임 추천이 그린 음악 "작곡"과 예술 "작품"이 저작권법상 저작물인지 여부,그리고 그것은 누구의 일인가,원본인지 여부에 따라 다릅니다.、어떤 유형의 형태로 복사할 수 있습니까、지적 노동의 결과인가。
1. bc게임 추천 제품은 독창적인가요?
저작권법상 저작물의 고유성,저작물을 만드는 과정에 있는 저자를 나타냅니다.,일종의 지적 노동에 투자함,창작된 작품에는 최소한의 창의성이 있습니다.。[13] 독창성은 저작권법에 의해 보호되는 저작물의 실질적인 조건입니다.,소위 독창성이 없는 작품,엄밀히 말하면 저작권법상 저작물이 아닙니다.。그러므로,bc게임 추천으로 생성된 제품은 저작권법상 저작물이 되어야 합니다.,우선 독창성이 있어야 합니다.。저작권법의 의미에서 독창성,노동의 열매는 노동자 자신에게서 나온다는 뜻입니다.,또한 노동의 결실에 어느 정도의 지적 창의성이 있어야 한다는 요구 사항도 포함되어 있습니다.。[14]"남부 대도시 일보"의 글쓰기 로봇 "샤오난"인지 여부、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"서중국 대도시 일보"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"에 의해 "만들어진" 뉴스 보도,아직도 Microsoft의 "XiaoIce"가 "만든" 시입니다,bc게임 추천에 의해 "작곡된" 음악과 "작품" "그려진" 예술,기존 저작물의 완전한 모방이나 표절이 아닌 한,다른 모든 작품과는 분명히 다릅니다,원본으로 간주될 수 있음,새로운 "작업"으로 간주될 수 있습니다.。현재 "샤오난"과 같은 로봇을 작성하여 만든 "작품"에 관해서,bc게임 추천 "음악 작곡"과 그림 예술 "작품" 뿐만 아니라,독창성 요구 사항 충족。예를 들어 아래 그림 1[15],Google의 그리기 로봇이 그린 초상화,독특한 선과 구성,그리고 캐릭터의 원래 이미지를 다시 표현한 것,모두 고유한 독창성을 반영합니다.;다음 표 1[16],왼쪽의 인공 지능 "Girl Xiaobing"에 의해 "창조된" 현대 시와 오른쪽의 시 생성기 "Bi Shiji"에 의해 "창조된" 고대 시,독특한 단어 조합에 반영된 예술적 개념,독창성 요구 사항을 완벽하게 준수。
2.bc게임 추천 제품을 유형의 형태로 복사할 수 있습니까?
재현성은 작품이 유형의 매체로 표현된 이후의 작품을 의미합니다.,능이북스、신문、저널 및 기타 인쇄 양식,또는 기록、테이프、슬라이드쇼 및 기타 오디오 및 비디오 제품,복사 중、사진、조각、조각 및 기타 방법으로 복사 및 확산。저작물은 위에서 언급한 형태로 다른 사람이 객관적으로 인식할 수 있는 외적 표현이어야 합니다.,외부 표현만,단순히 생각이나 감정의 내면 세계에 머물기보다는,복사할 수 있는 것입니다。[17]'남부도시일보'의 글쓰기 로봇 '샤오난'인가、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"서중국 대도시 일보"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"에 의해 "만들어진" 뉴스 보도,아직도 Microsoft의 "XiaoIce"가 "만든" 시입니다,bc게임 추천에 의해 "작곡된" 음악과 "작품" "그려진" 예술,책을 사용할 수 있는 한、신문、저널、앨범、테이프、슬라이드쇼、복사 중、사진、조각、조각 형태의 유형적 복제,복제 가능。실제로,마이크로소프트 "Xiaobing"의 시집 "Sunshine Lost the Window",2017년 공식 출판,[18]이것은 bc게임 추천 제품의 복제 가능성을 보여주는 예인 것 같습니다.。
3. 누구의 지적 노동이 bc게임 추천의 산물인가?
지적재산권,상표권, 저작권, 특허권인지 여부,가장 본질적인 특징은 인간의 지적 노동의 산물이라는 것입니다.。일부 국가 또는 지역에 지적재산권이 존재하는 이유,지적재산권이라고 함,그것은 바로 지적 노동의 결실의 속성 때문입니다.。부정할 수 없음,'남부 대도시 일보' 글쓰기 로봇 '샤오난'인지、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"서중국 대도시 일보"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing"에 의해 "만들어진" 뉴스 보도,아직도 Microsoft의 "XiaoIce"가 "만든" 시입니다,bc게임 추천에 의해 "작곡된" 음악과 "작품" "그려진" 예술,그 발현으로 판단하면,그들은 모두 bc게임 추천이 생산한 "작품"입니다,이 "작품"은 모두 "지적" 창조물의 외관과 일치합니다。전통적으로,작품은 창조자로서 인간의 지적 성취물입니다,결과의 소유권에 대해서는 의심의 여지가 없습니다.,그러나 "저작물"이 인공 지능에 의해 "생성"된 경우, 특정 주제에 의해 자체적으로 생성되고 도구 속성을 갖는 "주체",그것이 누구의 지적 저작물에 속하는가 하는 질문입니다。
bc게임 추천 그 자체는 인간의 지적 노동의 산물입니다,인간 과학 기술 분야의 지적 노동의 결과입니다。존 매카시가 1955년에 인공 지능(AI)과 자동 컴퓨터의 개념을 처음 제안한 이후、프로그래밍 언어、신경망、계산 규모 이론、기계 학습 및 기타 인공 지능 연구 분야[19],힌튼 교수는 인공 신경망 연구의 돌파구를 마련하기 위해 캐나다에 왔습니다,[20] Jen-Hsun Huang 및 Li Feifei의 GPU 및 ImageNet을 통한 딥 러닝의 도약,[21]음성 인식 기술의 급속한 발전과 컴퓨터 비전의 탁월함을 위해,bc게임 추천 발전의 모든 단계,이것은 모두 과학 기술 분야에서 인류의 지속적인 양적, 질적 변화의 결과입니다.。예를 들어,바로 RNN 언어 모델을 기반으로 한 방법 때문입니다.,시의 전체 내용을 변환합니다.,훈련용 훈련 자료로 RNN 언어 모델에 전송됨,훈련 완료 후,먼저 초기 내용을 제공하세요,이제야 언어 모델의 확률 분포 출력에 따라 샘플링하여 다음 단어를 얻을 수 있습니다.,이 과정을 반복하면 완전한 시가 생성됩니다.。자이루,바로 딥러닝 알고리즘과 인공 네트워크 알고리즘의 발전 때문입니다.,그리고 얼굴 기술、이미지 분할 기술、이미지 생성 기술의 최신 개발,그림을 그리기 전에 이미지를 식별하기 위해 예술에 양적, 수학적 속성만 부여했습니다.,bc게임 추천 "그림 그리기" 가능。bc게임 추천 "작곡"도 마찬가지입니다。
그러므로,bc게임 추천 제품은 본질적으로 인간의 지적 노동의 산물입니다.,bc게임 추천과 같은 도구의 도움으로,문학과 예술 분야의 지적 노동 기술화、규모、지능형。중난 경제법률대학교 지적재산권 연구센터 소장 Cao Xinming 교수가 말했듯이,"bc게임 추천 "창조" 과정은 초기에 영국에서 논의된 작업을 처리하기 위해 컴퓨터 소프트웨어를 사용한 프로그램과 동시에만 가능합니다.、프로그램 이식 방법에 차이가 있습니다,그러나 실질적인 차이는 없습니다,그리고 영국 저작권 규정,컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 얻은 결과,저작권은 인간에게 있습니다,컴퓨터에 속하지 않습니다.”。[22] 저작권법의 저작물은 "인간이 창조한 성과"를 말합니다,bc게임 추천 분야에서도 "생각의 창조"가 가능하지만,그러나 그것은 인간의 감각으로 창조를 생각하는 것과는 다릅니다,즉, 창작물 주제는 저작권의 의미에서 주제를 충족하지 않습니다.。[23]그리고 bc게임 추천이 소유한 "사고",실제로 인간이 제공한 알고리즘을 기반으로 함,그것은 인류의 창조물입니다。그러므로 bc게임 추천은 인간 기술 발전의 결과입니다,최종 분석에서 bc게임 추천 제품은 인간의 지적 노동의 산물이기도 합니다.。
bc게임 추천 제품은 궁극적으로 인간 지능의 창조물이기 때문입니다.,그러므로,최종적으로 분석하면 bc게임 추천으로 생성된 제품의 저작권도 인간 주체에게 귀속됩니다.。그러나 다른 상황에서는,저작권의 다른 소유권은 구별되어야 합니다。
(1) 소유권 교리
창조론은 다음을 가리킨다.,bc게임 추천을 만든 사람,bc게임 추천이 생성한 제품의 저작권을 소유한 자。첨단 기술 제품으로서의 인공 지능,생산이 완료된 후 생산자,또는 관련 지적재산권을 신청한 후,이 인공 지능에 대한 소유권을 가집니다.,이 bc게임 추천에 의해 생성된 텍스트、그림、음악 및 기타 제품의 저작권,창조자가 소유함。이것은 두 가지 상황으로 나눌 수 있습니다:
첫 번째,bc게임 추천 제품 자체를 복사할 수 없는 경우,bc게임 추천 생성 객체는 bc게임 추천 권리 소유자의 소유입니다,bc게임 추천 생성 객체의 소유권,bc게임 추천 생성 개체를 생성하려면,bc게임 추천의 권리 소유권이 우선합니다。bc게임 추천 제품의 소유권이 변경되는 경우,재생제품의 지적재산권,또한 변경됨。예를 들어, "Southern Metropolis Daily"의 글쓰기 로봇 "Xiaonan"、오늘의 터우탸오 글쓰기 로봇 “장샤오밍”、"West China Metropolis Daily"의 글쓰기 로봇 "Xiaobing","샤오난"이라면、"장샤오밍"、"XiaoIce"의 소유권은 "Southern Metropolis Daily"에 속합니다、오늘의 헤드라인、"서부 대도시 일일",그들이 "생성한" 뉴스 보도의 저작권은 또한 "Southern Metropolis Daily"에 속합니다、오늘의 헤드라인、"서부 대도시 일일"。
두 번째,bc게임 추천 제품 자체를 복사할 수 있는 경우,법적 수단을 통해 bc게임 추천 제품을 획득한 주체,이 bc게임 추천이 생성한 제품의 저작권,bc게임 추천 제품의 권리 보유자가 소유함。예를 들어, 특정 유닛이 글쓰기 로봇 "장샤오밍"을 구입했습니다,보도자료는 "장샤오밍"을 사용하여 이 부대에 의해 "만들어진",물론 저작권은 글쓰기 로봇 "장샤오밍"을 구입한 단위에 속합니다。
(2) bc게임 추천주의
사실,현재 bc게임 추천 제품이 많이 있습니다,이용자의 컴퓨터나 모바일 단말기에 소프트웨어 형태로 존재합니다.。이때,bc게임 추천 제품 출시 후,모든 사용자는 bc게임 추천 제품을 자유롭게 사용할 수 있습니다.,예를 들어, Meitu Xiuxiu의 최신 제품인 인공 지능 페인팅 로봇 Andy。이를 위해서는 bc게임 추천 생성 제품의 저작권 소유권에 대한 동의가 필요합니다.。이때, 다음과 같은 두 가지 상황으로 나누어집니다:
첫 번째,사용자는 이 인공 지능 제품을 사용하기 위해 비용을 지불합니다.。사용자가 bc게임 추천 제품을 사용하기 위해 비용을 지불하는 경우,실제로 사용자와 AI 제품 게시자 사이,구매 또는 임대 관계 형성。사용자가 bc게임 추천 제품을 구매 또는 대여하는 경우,bc게임 추천 제품 게시자와 사용자 사이에 약정이 있는 경우,그런 다음 계약에 따라 bc게임 추천 제품의 저작권 소유권을 결정。사용자와 bc게임 추천 제품 게시자 사이에 bc게임 추천 제품의 소유권에 대한 합의가 없는 경우,이 bc게임 추천 제품을 사용하여 생성된 제품,저작권은 사용자에게 있습니다。
두 번째,사용자는 이 bc게임 추천 제품을 무료로 사용할 수 있습니다。사용자가 bc게임 추천 제품을 무료로 사용하는 경우,bc게임 추천 제품 게시자와 사용자 사이에 합의가 없는 경우,그러면 bc게임 추천 제품의 저작권은 bc게임 추천 제품 출판사에 귀속되어야 합니다。bc게임 추천 제품 게시자와 사용자 사이에 약정이 있는 경우,그러면 계약에 따라 bc게임 추천이 생성한 제품의 저작권이 귀속됩니다.。
본질적으로,과학과 기술은 지적재산권 시스템을 탄생시켰습니다,과학 및 기술 발전의 모든 단계에서는 다음을 수행해야 합니다.、필연、분명히 지적재산권 시스템의 변화와 발전을 가져올 것입니다。신기술의 모든 출현과 변화,모두 지적재산권 시스템에 도전을 가져옵니다,지적재산권 시스템은 과학과 기술의 발전에 가장 민감합니다.。인간의 지적 노동의 산물인 bc게임 추천 그 자체,저작권도 포함됨、특허권、영업비밀 및 기타 지적재산권 문제。텍스트에 bc게임 추천 포함、그림、음악 및 기타 분야의 "창조"가 점점 더 보편화되고 있습니다.,그리고 "저작물"은 저작권법의 "저작물"에 대한 공식 조항을 점점 더 준수하고 있습니다.,bc게임 추천 제품 저작권 연구의 필요성은 자명합니다。일반적으로,bc게임 추천은 첨단 기술 분야에서 인간의 지적 창조물입니다,현재 저작권의 대상이 될 수 없습니다.,bc게임 추천 제품의 저작권은 여전히 인간에게 있습니다。하지만,이 전제하에,bc게임 추천 제품의 저작권을 구체적으로 소유한 사람,구체적인 문제는 자세히 분석되어야 합니다.。어쨌든,기술혁명、과학과 기술의 발전은 지적재산권 시스템에 일정한 영향을 미칠 것입니다.,의심의 여지가 없습니다,권리의 증가이거나、시스템 조정 중 하나,그러나 가장 중요한 것은 모든 기술 혁명에 직면한 IP 시스템이 단 한 가지만 하면 된다는 것입니다.,이익의 균형을 이루는 것이 필요합니다.,이 기준에 따라 균형을 이루도록 적절하게 조정하면 됩니다.,이것은 영원한 주제입니다。[24]
[1]bc게임 추천Microsoft Xiaoice"가 화려한 언어로 시집을 출판했습니다.,사람들에게 깊은 인상을 줄 수 있나요? http://www.ce.cn/culture/gd/201705/30/t20170530_23321994.shtml,2018년 3월 26일에 액세스함。
[2] 글쓰기 bc게임 추천이 25초 만에 지진 뉴스 기사를 완성했습니다.,인기 네트워크: http://www.소후.com/a/164580979_443184,2018년 3월 26일에 액세스함。
[3]bc게임 추천은 작곡만 할 수 있는 것이 아닙니다.,또한 바흐 레벨에 도달했습니다: http://tech.qq.com/a/20161221/034075.htm,2018년 3월 26일에 액세스함。
[4]Google의 bc게임 추천 지능은 그림 그리는 법을 학습했습니다.,한 개를 ,000에 판매할 수도 있습니다: http://www.pingwest.com/googles-ai-can-create-artwork/,2018년 3월 26일에 액세스함。
[5] 푸샤오레이: "bc게임 추천과 사법제도 개혁의 심층적 통합,법은 bc게임 추천에 어떤 지위를 부여해야 합니까》,리걸데일리, 2018년 1월 23일, 010페이지。
bc게임 추천 "의례서 · 중용의 교리".
[7] "마르크스와 엥겔스의 선정 bc게임 추천" 2판 1권 60페이지。
[8] Liang Zhonghe: ""bc게임 추천"의 발견과 초월 - 이탈리아 르네상스 최초의 철학자 피치노의 "bc게임 추천" 철학",2013년 6월 "세계 철학" 6호에 게재됨。
[9] Chen Weichao: "가상인과 자연인 사이의 갈등",북경대학교 법률 네트워크 bc게임 추천tp://article.chinalawinfo.com/Articlebc게임 추천ml/Article_34290.sbc게임 추천ml,2018년 4월 9일에 액세스함。
[10]Wang Qian: "bc게임 추천재산권법 튜토리얼",중국 인민대학교 출판부 2014년 3월판,페이지 167-169。
[11] Pu Xiaolei: "법은 bc게임 추천 지능에 어떤 지위를 부여해야 합니까??》,리걸데일리/2018년 1월 23일/010페이지。
[12]중화인민공화국 bc게임 추천법 제3조 및 중화인민공화국 bc게임 추천법 실시조례 제2조、제4조。
[13]리 밍더、쉬 차오: "bc게임 추천법",법률 언론 2009년 7월판,페이지 28。
[14]Wang Qian: "bc게임 추천재산권법 튜토리얼",중국 인민대학교 출판부 2014년 3월판,페이지 27-35。
[15]Google의 bc게임 추천 지능은 그림 그리는 법을 학습했습니다.,한 개를 ,000에 판매할 수도 있습니다: http://www.pingwest.com/googles-ai-can-create-artwork/,2018년 4월 12일에 액세스함。
bc게임 추천6] "그녀는 세계의 다양한 피부색과 결혼했습니다": http://www.소후.com/a/145984570_363045,2018년 4월 17일에 액세스함;"세상에서 가장 놀라운 사람은 누구입니까?": http://tech.163.com/17/0211/09/CD00JN5Q00097U80.html,2018년 4월 17일에 액세스함。
[17]Wang Qian: "bc게임 추천재산권법 튜토리얼",중국 인민대학교 출판부 2014년 3월판,페이지 26。
[18]bc게임 추천Microsoft Xiaoice"가 화려한 언어로 시집을 출판했습니다.,사람들에게 깊은 인상을 줄 수 있나요? http://www.ce.cn/culture/gd/201705/30/t20170530_23321994.shtml,2018년 3월 26일에 액세스함。
[19] Chen Zongzhou: "AI의 전설 - bc게임 추천의 간략한 역사",기계 산업 언론 2018년 1월판,페이지 021-022。
[20] Chen Zongzhou: "AI의 전설 - bc게임 추천의 간략한 역사",기계 산업 언론 2018년 1월판,038페이지。
[21] Chen Zongzhou: "AI의 전설 - bc게임 추천의 간략한 역사",기계 산업 언론 2018년 1월판,페이지 046-050。
[22] Cao Xinming: "지식재산권 시스템에 대한 bc게임 추천의 도전과 대응", http://www.아이시샹.com/data/106967-2.html,2018년 3월 26일에 액세스함。
[23] Cao Xinming: "지식재산권 시스템에 대한 bc게임 추천의 도전과 대응", http://www.아이시샹.com/data/106967-2.html,2018년 3월 26일에 액세스함。
[24] Cao Xinming: "지식재산권 시스템에 대한 bc게임 추천의 도전과 대응", http://www.아이시샹.com/data/106967-2.html,2018년 3월 26일에 액세스함。
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